1440p interne, upscalé en 4K

Digital Foundry situe la résolution interne de l'Extended Look autour de 1440p sur PS5 de base, sans résolution dynamique (du moins sur ce trailer). Un upscale spatial assez simple porte ensuite l'image en 4K à l'affichage. Le média ne trouve pas la trace d'un upscaler temporel moderne : l'image garde une certaine douceur, de l'aliasing géométrique et du scintillement. Rockstar n'a communiqué aucun mode graphique à ce jour : le chiffre sort de l'analyse du média, pas du studio.

Encore faut-il un écran capable d'afficher cette 4K, sans quoi l'upscale ne se voit pas. Notre sélection TV 4K pour GTA 6, et le guide stockage externe PS5 si votre console est déjà pleine.

30 FPS, et un mode 60 FPS jugé très improbable

Le média relève un framerate d'environ 30 images par seconde, relativement stable et bien cadencé, avec de très rares chutes d'une image sur la vidéo diffusée, elle-même un fichier à 30 FPS. Digital Foundry en déduit que le jeu vise bien le 30 FPS et estime que cette cible semble désormais confirmée. Il note en revanche un à-coup persistant dans l'animation et la caméra, malgré la stabilité du compteur. Rockstar n'a annoncé aucun mode 60 FPS. Le média juge une version 60 FPS très improbable sur console ; il rapporte aussi, d'après des personnes en contact avec Rockstar, que des modes plus fluides seraient étudiés après le lancement.

Un ray tracing au cœur de l'éclairage

L'analyse place le ray tracing au centre de l'éclairage et des reflets. Pour les réflexions, le média décrit une solution RT robuste et largement déployée. L'éclairage global, selon Digital Foundry, repose lui aussi en très grande partie sur le ray tracing, avec un rendu performant et de premier plan. Les ombres, celles du soleil comme celles des sources locales, restent surtout en shadow maps classiques, avec peut-être quelques ombres RT ciblées en cinématique. Rockstar n'a rien publié sur les techniques employées : tout ce détail vient du média, pas du studio.

Les cheveux, la sueur, et tout ce monde à l'écran

Digital Foundry s'arrête surtout sur les personnages : cheveux, peau, transpiration, avec un saut générationnel que le média qualifie d'énorme. Ce niveau de fidélité, écrit-il, est rare en cinématique et plus rare encore en gameplay. L'Extended Look le tient pourtant dans les deux : les cheveux de Lucia réagissent de façon réaliste en cinématique comme en gameplay. Rockstar a choisi de le montrer, et le studio sait ce qu'il vend.

Côté foule, le média relève les indices d'un écosystème de PNJ d'une sophistication inhabituelle, avec une densité que Rockstar semble vouloir pousser plus loin que par le passé. Il se montre prudent : le trailer est monté, et l'étendue réelle des comportements émergents reste à prouver. Une capture d'écran ne tranchera pas ; une traversée de Vice City en voiture, si.

Ce que pèse une analyse qui n'est pas celle du studio

« Perhaps the most impressive showcase we've ever seen in real-time rendering » : le titre de l'analyse de Digital Foundry, publiée le 28 août 2026, garde son « peut-être ». Dans le corps de l'article, Oliver Mackenzie tient l'Extended Look pour l'exemple de rendu temps réel le plus impressionnant qu'il ait vu. Le jugement porte quand même sur 26 minutes montées par Rockstar, pas sur une version de test, et le studio n'a validé ni le verdict ni le moindre chiffre de cette page.

Reste la question que personne ne peut trancher aujourd'hui. La capture montrée pendant l'Extended Look tournait sur PS5 standard, selon la même source, et aucune fiche technique par plateforme n'a été publiée : ni la PS5 Pro ni la Xbox Series X|S n'ont de chiffres à elles. Notre page PS5 ou Xbox pour GTA 6 compare ce qui sépare les deux machines en attendant les modes officiels.